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    Apart from this, the game is played like the normal game. If, however, the player who declares "Marriage", makes the first three tricks, he will instead play a Diamond Solo game against the other players.

    The player can also decide not to announce Marriage, in which case he plays a silent Solo stilles Solo. This is played like a normal Diamond Solo; the only difference being that the other players do not know from the start they are playing against a Solo.

    Apart from this, the game is scored like a normal Solo times 3 for soloist, normal for all others. A player can, if he wants to, announce a Solo game.

    These games change the status of trump cards; the player also must play against the other three players. He will get thrice game value added or subtracted from his scoreboard in case of a win or a loss.

    During play, a player may make announcements claiming that his team will succeed in achieving a specific goal. These announcements increase the game value regardless of whether they are fulfilled.

    If a team fails to accomplish the self-given goal, it has automatically lost. Apart from increasing the game value, the bids fulfill the role of clarifying which side a player who makes them belongs to.

    Each of the following announcements can only be made after Re or Kontra. If, for example, Re was said and a player of the Kontra team wants to make an announcement, he also has to announce Kontra.

    If Re was announced by one player and his partner wants to make an additional announcement, he also has to identify himself as being on the Re team before being able to do so.

    Every bid may be countered by "Kontra" resp. For example, if the Re-Party announces "Re, no 60", a reply of "Kontra" simply claims Kontra will score 60 points.

    A player that has, for example, announced "Re", but not "no 90", may not announce "no 60" with 9 cards left, because the implied "no 90" would not be legal.

    When, in the case of a Marriage, the partner is found with the second third trick, all players need to hold one card two cards less than in a normal game in order to make their announcements.

    Also, it is not allowed to make an announcement before a partner has been found. The official rules distinguish between "Ansagen" announcements and "Absagen" lit.

    There, an initial "Re" or "Kontra" is a "Ansage", and all other announcements "keine After all cards are played, each team counts the points of their tricks since the total sum of points always is , in theory only one team has to count; letting both parties count serves as verification.

    The game value is calculated as follows:. Unless a solo is played, the following additional score points can be made during the game, which affect the game value.

    There are no extra points in a solo game, not even in a silent Solo when a Marriage is not announced. If a team's Ace of Diamonds, known as the Fox Fuchs , is won by the opposing team, the opposing team scores an extra point.

    A trick containing 40 or more points 4 Volle, i. The game value is added to the score of each player in the winning team, and subtracted for the losing team.

    If the game was a solo game, the soloist gets thrice the game value added or subtracted. Suggested tactics shown here come from the Pagat website.

    The first of equal cards wins rule makes it important to lead your ace of a non-trump suit before an opponent can lead theirs, as the second round is almost certain to be trumped - there are only 8 cards in a suit 6 in hearts.

    Avoid leading a second round of hearts, because of the danger of giving a ruff and discard to the opponents, since there are only six cards in the suit.

    If you are trumping in, and there is a possibility of being overtrumped, trump with at least a Jack so that the fourth player cannot win with a Fox or 10 of trumps.

    Similarly, if trumps are led then if you are the last player of your team to play to the trick, with one or both opponents after you, play a Jack or higher if no high card has been played so far.

    It is important that you announce Re or Kontra if things seem to be going well, not only to increase the score for the game but also so that you can announce no 90 if things continue to go well.

    Announcing Re or Kontra earlier than you need to, for example on your first play rather than your second, this indicates a possession of additional strength similar in concept to jump bidding in Contract Bridge.

    If on the opening lead the fourth player says Re or Kontra before second hand plays, this indicates that they are going to trump the lead and want their partner to put a valuable card on it.

    When considering a Solo, the initial lead is a big advantage. Trump Solos require a much stronger hand than you think For an Ace Solo, a five card suit to A A 10 will normally capture over 60 points.

    For a Queen or Jack Solo 4 trumps are sufficient with a reasonable number of Aces. It can be very rash gambling 1 extra point against the possible loss of the whole game.

    It is highly likely that a player will not get a hand warranting a solo bid during the session. A compulsory solo, particularly towards the end, should almost always have Kontra said if declarer does not say Re to increase the game value when the soloist loses.

    A person with three or fewer trumps can say "Special" Vorbehalt and then announce "Poverty" Armut. A player who wishes to partner preference being given clockwise from the Poverty player - if nobody wishes to partner then the hand is redealt by the same dealer the Poverty player has the right to take these three cards without seeing them first and then discard any three cards, which are returned to the Poverty player.

    The returned cards may contain trumps and may include cards originally passed. Many groups remove the nines so that there are 40 cards left. This way, there are no more dummy cards and the balance between trumps and non-trumps is shifted even more towards trumps.

    Some variants allow the Wedding Hochzeit player to announce a specific kind of trick that must be taken, e. However, this is usually not a good idea since it is in the interest of the Wedding player to find a "strong" partner, e.

    It may be agreed that - as the only exception - the second Ten of Hearts is considered higher than the first, if both are played in the same trick.

    In some variants, this is true for all but the last trick, where the first Ten of Hearts is considered higher.

    Playing this variant makes the game less predictable because some conventions such as playing a Ten of Hearts in the first trick by a Re player, or to marry a Wedding player cannot be used anymore.

    If a player collects 30 points or more in the first trick not counting the tricks needed to determine the partners after a Wedding has been announced , he has to announce either Re or Kontra.

    This is a 'forced announcement' Pflichtansage. This variation is often played in games "without Nines". Some players even insist that a further announcement i.

    This rule is popular among recreational players in order to render the game more dynamic. Die Neun bildet den Abschluss als niedrigste Karte.

    Eine Neun ist nichts wert. Hier gibt es die Kartenwerte noch einmal in der Übersicht:. Alle anderen Karten sind keine Trümpfe.

    Dieses Wissen ist wichtig für das Gewinnen oder Verlieren eines Stichs. Damit kannst du zum Beispiel bestimmen, welche Dame die stärkste der vier Damen ist.

    Die genaue Reihenfolge aller Trümpfe lernst du am besten auswendig, denn darauf basiert später deine Spielstrategie.

    Hier gibt es die Trümpfe in absteigender Reihenfolge in der Übersicht:. Herz Zehn 2. Kreuz Dame 3. Pik Dame 4. Herz Dame 5. Karo Dame 6. Kreuz Bube 7.

    Pik Bube 8. Herz Bube 9. Karo Bube Karo As Karo Zehn Karo König Karo Neun. Im Normalspiel mit vier Spielern gibt es zwei unterschiedliche Spielarten von Doppelkopf.

    Welche gespielt wird, klärt sich erst nach dem Verteilen der Karten. Nachdem die Karten gemischt und verteilt sind, fragst du in die Runde, ob jemand einen Vorbehalt hat.

    Einen Vorbehalt meldest du an, wenn deine Karten so gut sind, dass du dir zutraust allein gegen die drei anderen Spieler zu gewinnen.

    Sind deine Karten dafür nicht gut genug, was häufig der Fall ist, sagst du "gesund". Damit machst du deinen Mitspielern deutlich, dass du nicht allein spielen willst.

    Meldet jemand einen Vorbehalt an, spielt er also allein gegen alle anderen, meldet niemand einen Vorbehalt an, bilden sich im Laufe der Zeit Zweier-Teams, die gegeneinander spielen.

    Wie bereits erwähnt geht es beim Doppelkopf darum, möglichst viele Stiche mit möglichst wertvollen Karten zu gewinnen. Sieger des Spiels ist, wer am Ende mehr als die Hälfte der vorhandenen Punkte gesammelt hat.

    Zu Beginn jedes neuen Spiels kommt ein Spieler heraus. Das bedeutet, dass er als Erster eine Karte auf den Tisch legt.

    Nacheinander legen auch alle anderen Spieler eine Karte ab. Befinden sich vier Karten auf dem Tisch, ist das der erste Stich. Derjenige, der die stärkste Karte abgelegt hat, darf den Stich behalten.

    In jedem Fall muss beim Doppelkopf bedient werden. Das bedeutet, nachdem der erste Spieler eine Karte abgelegt hat, müssen alle anderen Spieler eine Karte der gleichen Farbe legen , wenn sie eine auf der Hand haben.

    Nur wenn du die zuerst gelegte Farbe nicht hast, darfst du frei wählen welche Karte du spielen möchtest. Bedienst du nicht, handelst du dir Strafpunkte ein.

    Legst du eine hohe Karte in einer anderen Farbe, hat trotzdem die zuerst gespielte Karte gewonnen. Es sei denn du spielst einen Trumpf aus.

    Trumpf-Karten sind immer stärker als alle anderen Karten. Natürlich kannst du auch Trümpfe übertrumpfen, wenn du die entsprechend höhere Karte hast.

    Das Spiel geht so lange weiter, bis alle Stiche von einem der vier Spieler gewonnen wurden. Danach zählt die Gruppe gemeinsam die Punkte.

    Eventuell werden auch Sonderpunkte verteilt. Zu bestimmten Zeitpunkten hast du die Möglichkeit An- oder Absagen zu machen. Das macht das Spiel noch interessanter.

    Ist ein Spieler zu Beginn der Runde siegessicher, kann er das ansagen. Eine solche Ansage kannst du nur machen, wenn du noch mindestens elf Karten in der Hand hältst.

    Machst du eine Ansage und gewinnst das Spiel, erhältst du Extrapunkte. Machst du eine Ansage und verlierst, bekommst du Minuspunkte.

    Hast du unglaublich gute Karten, kannst du auch darüber nachdenken deiner Ansage noch eine Absage hinzuzufügen. Folgende Absagen sind möglich: "Keine 90", "Keine 60" oder "Keine 30".

    Eine dieser drei Varianten sagst du, wenn du denkst deine Gegner machen weniger als 90, 60 oder 30 Punkte. Es gibt sogar die Absage "schwarz".

    Diese machst du, wenn du denkst deine Gegner werden keinen einzigen Stich bekommen. Auch bei den Absagen gibt es spezielle Zeitfenster, in denen du sie machen darfst.

    Auch hier gilt: Schaffst du die Absage nicht, erhältst du Minuspunkte. Mute dir nicht zu viel zu, sonst bekommst du während des Spielens Stress. Tipps zur Stressbewältigung gibt es hier.

    Sind alle Stiche gewonnen, werden die Punkte ausgezählt. Für jeden einzelnen Spieler werden Plus- und Minuspunkte aufgeschrieben, denn in der nächsten Runde spielt das Team wahrscheinlich nicht noch einmal zusammen.

    Je nachdem was vor Beginn des Spiels angesagt wurde, zählen nicht nur die Punkte der Stichkarten, sondern auch Sonderpunkte.

    Ausgespielte Extras, zum Beispiel ein Doppelkopf mehr dazu später , werden ebenfalls mit einem Sonderpunkt belohnt.

    Bei angesagtem und gewonnenem "Re" oder "Kontra" verdoppeln sich am Ende der Auszählung die ausgerechneten Punkte.

    Es gibt einige Begriffe, die du für das Spiel unbedingt kennen musst. Die meisten haben mit dem Auszählen der Stiche zutun.

    Das ist der wichtigste Teil des Spiels, denn in diesem Moment entscheidet sich wie viele Punkte du in einer Runde bekommst.

    Folgende Begriffe musst du kennen:. Karlchen: Die Kreuzbuben werden Karlchen genannt. In einigen Regionen gibt es auch andere Namen für die Karte.

    Machst du mit einem der Kreuzbuben den letzten Stich, gibt das in der Endabrechnung einen Sonderpunkt. Hast du schon ein bisschen Übung im Spiel, kannst du diesen Zug strategisch planen.

    Fuchs: Auch das Karo Ass hat einen Eigennamen. Gewinnst du einen Stich mit einem Fuchs vom gegnerischen Team, erhältst du einen Sonderpunkt in der Spielabrechnung.

    Doppelkopf: Der Name des Spiels bezeichnet auch einen speziellen Stich, nämlich einen besonders hohen.

    Je nachdem was er sonst noch für Karten auf der Hand hat, kann er sich dafür entscheiden eine Hochzeit zu spielen. Das bedeutet, dass er mit demjenigen zusammenspielt, der den ersten Stich macht.

    Macht der Spieler selbst die ersten drei Stiche, muss er das Spiel als Solo allein beenden.

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